A kaland leírása

2009.10.08
2010.01.20

Borsózik a hátam, ha meghallom, légy része valaminek. Egy rendszernek, egy csoportnak, egy párt gépezetnek.

No, ez nem az a hely. Egy kaland, amelyből épülhetsz, s amellyel másokat is építhetsz. Egy izgalmas túra testednek és lelkednek, fantáziádnak. Egy hely, ahol otthonra lelhetsz.

Ha van kedved elolvasni a történet ízelítőjét még mindig eldöntheted, hogy mindez érdekel-e. Persze csak akkor, ha hajlandó vagy kimozdulni, bátor vagy, és az ismeretlen felkutatása vonz.


Kalandmenet

Adott egy helyszín, egy kicsiny falu a Börzsöny lábánál: ez Diósjenő. Létező, élő, húsvér emberekkel, akik önkéntelenül is részesei a történetnek. Ahol egy távoli borzalmas esemény átjárja az itteni létet. A falu átok alatt van. Egy boszorka (?) átka alatt.

Van e kedved részt venni a falu megmentésében, részesévé lenni az itteni életnek, az átkot áldásra fordítani? Ha elég bátor vagy sikerülhet!

A lényeg, hogy mindez csak akkor sikerülhet, ha hajlandó vagy olvasni, kimozdulni, megismerni, elmélyedni mindabban, amit ez a fantasztikus hely kínálhat a maga történelmével, mondáival, hőseivel. Mert Jenő nyomdokaiban járva feltárul előtted a korabeli világok hagyományai, életvitele, hiedelemvilága, vallása. Mert Jenőt keresned kell, s ott találod, ahol nem is számítanál rá. S ha kiérkezel erre a helyre, még több jutalomban lehet részed, s észrevétlenül újra felépülhet egy rég elfeledett faluközösség, melynek Te is része leszel.


A projekt célja,


hogy a helyi közösségekben élők - elsősorban Diósjenőiek - újra felfedezhessék szülőföldjük értékeit, hagyományait. Sőt a felismerésen túl, önmaguk is aktív közösség formáló erővé nőjék ki magukat a hagyományok ápolásával újak megalkotásával, régi mesterségek megidézésével, legendák újjászületésével. Ezt újszerű eszközrendszer felhasználásával kívánjuk elérni, ahol a rendezvényeknek éppúgy nagy jelentősége van, mint a foglalkozásoknak.

Az ide kapcsolható mondavilágot, bemutatni kívánt néprajzi, kulturális, vagy éppen természeti örökséget egy egyedi történetre kívánjuk felfűzni, összekapcsolni. A történet alapot teremt egy játékra, amelyet reményeink szerint kortól, nemtől, vagy egyéb hovatartozástól függetlenül lehet játszani. A játék során nemcsak egyedileg lehet majd "pontokat" értékeket gyűjteni, hanem sokkal nagyobb jelentősége lesz majd annak, hogy mindaz, amit valaki hozzátesz a játékhoz, az a falu számára is gyűlni fog, pontban illetve a közösség - itthon megélésében.

A játék túl fog mutatni a falu adta keretekből, mivel bárki csatlakozhat hozzá (a történet főhőse sem Jenői születésű), így sokan ebben a közösségben lelhetnek "igazi" otthonra. Közvetlen célcsoportja valószínűleg a helyi közösség tagjai (0-99 év), az egyetemista korosztály, a természetbarát vagy hagyományőrző civil és egyéb szerveződések tagjai. Az internet segítségével népszerűsítjük a projekt rendezvényeit, amelynek a projekt segítségével létrejövő ház a "DIÓHÉJ" jelenti a központját.
A pályázat egy játékra csábítja mind az itt élőket, mind pedig a távoliakat. A kitalált, de sok valódi elemet tartalmazó történetbe bármikor be lehet kapcsolódni, és az sincs meghatározva, hogy mennyi időt kell ennek keretében eltölteni. Kézműves foglalkozások, előadó estek, közös építések, faluszépítések, és nagyobb rendezvények is rendelkezésre állnak a játék megismeréséhez. Az internet adta lehetőségek kihasználása lenne a másik eszközünk. Ahol a történet helyszíneit, szereplőit virtuálisan részint meg lehet ismerni, és ez az első szintje a játéknak is. Itt lehet kedvet kapni. Különböző gerilla marketinggel szeretnénk a figyelem középpontjába állítani az eseménysorozatot. Ezzel a módszerrel sok távol élőt el fogunk tudni érni. A közvetlen célcsoportokon túl a Diósjenőhöz bárminemű kötődésűeket is meg akarjuk célozni (Volt már itt - innen elszármazott, stb). A különleges - mind építésében, mind sokoldalú használhatóságában - ház a DIÓHÉJ arra ad választ, hogy az egyesület nem rendelkezik ingatlannal. Ezzel a megoldással a ház mobilan telepíthető, és rendezvény helyszínként is használható. A faluban minden olyan értéket fel lehet majd keresni a játék során, aminek kulturális, néprajzi vagy természeti értéke van. Ha a történetnek sikere lesz, sokáig lehetőséget ad majd, hogy azt bárki, bármikor folytassa. A játék során az igazán sok pontot - értéket akkor lehet gyűjteni, ha a közösség számára maradandó értéket tud teremteni. Közös alkotásként tervezünk utcák megújítását, eligazító táblákat, a faluról alkotott makettet, vagy a házak tűzzománc alkotással való megjelölését.
Szeretnénk megismertetni Diósjenő hagyományait, természeti és épített értékeit, az itt lakók mondáit és hiedelmeit a mind a helyi, mind a települést nem ismerő emberekkel a gyűjtések és a Dióházhoz kötődő rendezvények által.

Az első három hónap rendezvényeinek helyszínei: „könyvtár”, „iskola”, „pincesor”, az időpontok: minden hónap első hétvégéi. Ekkor zajlik a kapcsolatfelvétel az előadókkal, kézművesekkel, egyéb résztvevőkkel is.

A megvalósítás során minden rendezvényen szeretnénk filmklub, (egymásra épülő) előadások, beszélgetések (kulturális örökséggel kapcsolatos értékmegőrzés, megóvása, fejlesztése, előadók és segítők vezetik a beszélgetéseket), helyi termékek vására, kézműves foglalkozások kerülnek megtartásra, ahol a csoportnak lehetősége lesz együtt játszani. Esetenként együttes alkotást produkálni, ami a falu közösségét gyarapítja (köztéri szobor, információs táblák, DIÓHÁZ, címerek készítése, kihelyezése). Fő célkitűzés a DIÓHÁZ megvalósítása helyi szakemberek közreműködésével. A megszületése is részese a történetnek, ahogyan az azt kivitelező mesterek is. Már a felépítésében is részt vehetnek a „játékosok" így is részt vállalva az „átok" feloldásában.

A DIÓHÁZ,

egy mobil, könnyűszerkezetes, multifunkciós rendezvény helyszín, ház amely oldalait lebontva színpadként is szolgál. Ez lesz az egyik alaphelyszíne a projektnek, mely segíti a projekt céljainak a hosszú távú fenntarthatóságát (hagyományőrzés, közösségi tér, mobilitás). A DIÓHÁZ természetesen nem csak a kalandjátékosok számára lesz nyitott hely, és részben be akarja tölteni a faluban jelenleg hiányzó közösségi színtér szerepét is.

A játék során „Diónár" bankók (tűzzománc) gyűjthetőek melyek a játék gyűjtött pontjait jelképezik. A „fizetőeszközt" ajándéktárgyra illetve elsősorban közösségi célokra fordíthatja a kalandor, leteheti a „névjegyét" egy közösségi szobor (például közösségi életfa) létrehozásánál, így a projekt befejezése után is látható lesz a keze munkája. A Diónár bankó létezik virtuálisan és megfogható alakban. A kézzel foghatóan megszerzett bankók csak Diósjenőn válthatóak be. A virtuálisan szerzett bankók a történek mélyebb megismeréséhez lehetnek szükségesek, például feladatként végezzen kutatást az interneten Diósjenő történetéről (előzőleg elrejtésre kerül néhány információt különböző, a faluhoz kapcsolódó honlapokon). De például a kámori legendáról a történet szerinti mélyebb értelmet csak a virtuális Diónár bankók megszerzésével ismerheti meg.